redfall game

Redfall Review – Half-Staked

Arkane ne met pas d’échelles dans ses jeux. L’équipe le dit avec une affiche succincte dans l’une des pièces de son site d’Austin : „F ** k ladders”, lit-on. L’équipe a déclaré que les échelles se sentaient limitées en mettant les joueurs dans un „mode” où ils ne pouvaient pas utiliser leurs armes ou leurs capacités, et ils tombaient même souvent à mort de toute façon – Arkane déteste les échelles. Et pourtant, il y a des échelles tôt et souvent dans Redfall. Cette surprise deviendrait emblématique de mon séjour dans la ville infestée de vampires du Massachusetts. Redfall est Arkane qui fait des compromis sur ses propres philosophies de conception pour servir un genre qu’il aurait peut-être mieux évité.

Redfall est un jeu de tir à butin coopératif à quatre joueurs qui oppose les joueurs aux vampires et aux cultistes qui les suivent

La prémisse de l’histoire est un truc classique d’Arkane, mais dans la pratique, il joue comme un bras de fer que son équipe habituellement inventive ne pourrait pas gagner. La plupart des aspects de ce pour quoi l’équipe est connue – conception de monde inégalée, éléments de simulation immersifs complexes, combat d’improvisation – se trouvent rarement ici. À leur place, il y a des combats de run-and-gun avec des ennemis de l’IA qui ne répondent pas au milieu d’une foule de bugs qui sont si répandus qu’il est vraiment décourageant de voir le lancement du jeu dans cet état. Partout où les choses ont mal tourné dans Redfall, et il y a plusieurs endroits, cela ressemble au résultat d’une équipe avec un pied dans des mondes disjoints : ce pour quoi elle est connue et ce qu’elle est chargée de faire.

Arkane ne met pas d’échelles dans ses jeux

L’équipe le dit avec une affiche succincte dans l’une des pièces de son site d’Austin : „F ** k ladders”, lit-on. L’équipe a déclaré que les échelles se sentaient limitées en mettant les joueurs dans un „mode” où ils ne pouvaient pas utiliser leurs armes ou leurs capacités, et ils tombaient même souvent à mort de toute façon – Arkane déteste les échelles. Et pourtant, il y a des échelles tôt et souvent dans Redfall. Cette surprise deviendrait emblématique de mon séjour dans la ville infestée de vampires du Massachusetts. Redfall est Arkane qui fait des compromis sur ses propres philosophies de conception pour servir un genre qu’il aurait peut-être mieux évité.

Redfall est un jeu de tir à butin coopératif à quatre joueurs qui oppose les joueurs aux vampires et aux cultistes qui les suivent. La prémisse de l’histoire est un truc classique d’Arkane, mais dans la pratique, il joue comme un bras de fer que son équipe habituellement inventive ne pourrait pas gagner. La plupart des aspects de ce pour quoi l’équipe est connue – conception de monde inégalée, éléments de simulation immersifs complexes, combat d’improvisation – se trouvent rarement ici. À leur place, il y a des combats de run-and-gun avec des ennemis de l’IA qui ne répondent pas au milieu d’une foule de bugs qui sont si répandus qu’il est vraiment décourageant de voir le lancement du jeu dans cet état. Partout où les choses ont mal tourné dans Redfall, et il y a plusieurs endroits, cela ressemble au résultat d’une équipe avec un pied dans des mondes disjoints : ce pour quoi elle est connue et ce qu’elle est chargée de faire.

Les ennemis de Redfall ne répondent pas à un degré auquel je ne m’attendrais jamais d’une équipe aussi talentueuse que celle-ci et d’un éditeur aussi riche en ressources que Bethesda. Si vous éliminez des ennemis avec un tireur d’élite, les ennemis proches continueront souvent leur journée, sans que leurs alliés meurent. Au combat, ils mettront souvent trop de temps à tirer et auront du mal à se mettre à l’abri, vous permettant de porter des coups mortels avant qu’ils n’aient à peine réagi de quelque manière que ce soit. Même les vampires, qui sont censés servir d’ennemis plus gros et plus coriaces, utilisent parfois des attaques qui sont si facilement contrées qu’elles les rendent après coup dans de nombreux cas, comme une fente que vous pouvez simplement reculer pour éviter.

La mécanique furtive est également sous-développée

Se faufiler derrière un ennemi pour porter un coup de grâce n’a pas d’animation propre. Vous les frappez simplement de la même manière que vous brisez une fenêtre, et cette méthode conduit de manière imprévisible à la défaite de certains ennemis tandis que d’autres survivent au coup et lancent un combat normal.

Les sous-boss servent de terroristes de quartier que vous devez attirer après avoir terminé des missions locales, mais dans pratiquement tous les cas, ils peuvent être tirés à un ou deux coups en difficulté normale avec le lanceur de pieu du jeu, une arme trop puissante pour le bien du jeu. . Les enjeux devraient tuer les vampires rapidement, bien sûr, mais parce qu’ils le font, l’omniprésence des lanceurs d’enjeux annule de nombreuses rencontres du jeu. Il s’agit d’un problème d’équilibrage courant dans Redfall. Même les parties les plus difficiles du jeu, comme les nids de vampires et les ennemis surpuissants appelés Rooks – qui apparaissent de temps en temps lorsque vous avez causé trop de chaos – peuvent être surmontées assez facilement dans la plupart des cas. Et quand ce n’était pas le cas, c’était souvent le contraire qui était vrai : des forces ennemies soudainement écrasantes entraînaient une mort instantanée. Le jeu trouve rarement le bon équilibre.

Redfall est le dernier d’une longue série de jeux à développer une obsession pour le butin, mais le jeu a du mal à comprendre même le concept de base bien établi de la façon dont ce butin devrait être distribué. Dans la plupart des autres jeux à gros butin, le butin à plusieurs niveaux tombe sur une trajectoire ascendante fiable – le butin précoce vous accorde des armes communes ou légèrement inhabituelles, et au fur et à mesure que vous progressez, vous verrez le butin s’améliorer et se raréfier progressivement. Dans Redfall, les armes ont tendance à devenir plus puissantes, mais leur rareté ne suit aucun schéma. Les cinq raretés codées par couleur peuvent chacune tomber à tout moment de la campagne. Je trouvais des violets et des ors dans la première heure, tout comme je trouvais des gris et des verts dans les dernières missions.

En tant que tel, l’aspect butin de Redfall semble défectueux et inutile. Dans un moment perplexe au cours de l’une des premières missions secondaires, un butin m’a accordé simultanément un tireur d’élite gris, un tireur d’élite vert, un tireur d’élite bleu et un tireur d’élite violet. Il y a des pistolets sympas à trouver, comme un faisceau UV qui transforme les vampires en pierre pour que vous puissiez ensuite les faire exploser en cailloux, mais les meilleurs pistolets sont remarquables pour leurs fonctions de base, pas à cause des avantages définis par RNG qui ont été malmenés. encore un autre jeu. Il est facile de voir une version de Redfall qui a des cartes plus petites mais plus profondes sans le système de butin. Peut-être que cela ressemblerait trop aux autres jeux de l’équipe, ce qui fait que Redfall se distingue par sa différence dans le catalogue d’Arkane. Mais dans tous les sens c’est différent, c’est pire.

Source https://ccya.fr/

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